Sorry,8BIT真的可以为所欲为

2023-05-10 14:56:27

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Infinite Stratos是一个里程碑。

或者换句话来说,这部动画的出现,意味着日本动画从此开启了一个新的时代,而也正是从这部动画开始,网络上“日本动画药丸”的声音就越来越大了。

但这真的不重要。

对于日本动画来说,商业化其实是非常正常的一条路,尤其是在这个互联网时代,尤其是对于绝大多数观众来说。如果将动画分为几个层次的话。

“雅俗共赏”的神作虽然非常优秀,但这种作品却是可遇不可求的,在雅俗共赏之下就有两种选择。最重要的原因就是绝大多数观众的审美和理解能力根本不可能达到足够高的水准,或者说即使有这个水准,大多数人看动画、电影甚至电视剧等作品也更多只是为了消遣。

指望大多数人在看动画人动脑子,本来就是一件非常困难的事情。



因此道路自然而然划分了两条。

1.做小众的高深所谓“有内涵”作品

2.走商业化道路,做一部“市场化”的作品

或许对于部分观众来说,更想看到一些有内涵,价值也相对较高的作品,但对于一个正常的动画公司,能不能活下去才是最大的问题。

之所以我谈到Infinite Stratos是一个真正意义上的里程碑,最重要的原因就是这部作品已经达到了商业化上的极限,真正意义上证明了商业化动画的出路。



“Sorry,做得好真的可以为所欲为的”

在这部作品上,8BIT可谓是将技术流进行到了极致,相对于原作小说奇特的节奏,8BIT在改编上的技术堪称天下第一。

稀烂的文笔不重要,诡异的剧情不重要,卖肉的角色也不重要,只需要将技术做到极致,就真正可以斩神杀佛。

相对于其他公司,8BIT将IS的优势利用到了极致。



1.在制作方面

既然要卖肉,那就干脆卖到极致,8BIT沿用了原作设定,由于原画已经相当出色了,在这一点自然就需要从另外方面进行强化了,不但完全继承了原作在画面上的优势,在人设作画上进行了大量优化,光所谓的“原画”就请了一堆。

另一方面,IS还请来了大量大牌CV为其配音,利用声优厨的优势占据先天不败之地,估计如果迟几年做的话,近几年比较火的。



而相对于另外一个卖点机战而言,IS在这一点上也做的相当出色,如果说8BIT已经是在用手做画面了,在机战这方面8BIT完全就是用心来做。

对于某些用心做齿轮,用X眼做战斗和人物的动画来说,自然要出色太多了。



在剧情刚开始的时候,就放出了一段机甲格斗,能量弹、机关炮和大剑的交错使用,真正意义上将机甲的精髓发挥到了极致,对于任何“死宅”来说,机甲和妹子毫无疑问都是最大的浪漫了,这一点做到极致的IS实际上已经不会输到哪里去了。

而在后续剧情中,大量各色机甲和招式的出现,让这部动画的看点也相当多,至少对于绝大多数的观众来说,看这部动画至少不会无聊。



对于绝大多数观众来说,看一部动画大多数时候最关键的其实是爽不爽,8BIT在这一点上比绝大多数动画都要出色的多,机甲格斗本来就是非常炫酷的事情。

但原作小说想要达到这一点几乎是不可能的事情,文字和漫画的表现能力即使再出色,也很难比得上动画,仅“能动”就是最大的优势。



将这一点利用到极致的8BIT自然在机战上下尽了功夫,相对于不少动画的机战剧情只能开技能对轰或者开着机甲利用大刀片子对砍(我似乎又要黑REC?),IS的战斗要精妙太多,真正意义上的“立体化”作战,能够做到这一点就已经相当出色了,而将这种精妙从头到尾维持,自然也是最大的优势。



2.在剧情方面

一部动画往往会设定几个相对来说较为高潮的点用于吸引观众,这在日本动画里其实已经是非常正常的事情了。看到现在,哪怕是很多观众也开始掌握了这个规律,如所谓的“自古七八出福利”这种剧情就是非常正常的事情。

到现在很多日本动画都开始玩这种梗了,如《小林家的龙女仆》第七集标题就是如此。



而8BIT在这方面的制作也做到了极致,一方面,卡死了“机战”这个点,每隔一到两集就有一次机战剧情,随时保证足够的格斗剧情来将观众的激情维持在一个相对较高的点上。

另一方面,不断加入的新角色和机体,以及这些角色和机体的额外设定维持了剧情的新鲜度,保证了作品在这方面的优势,相对于很多看到最后让人有些“累觉不爱”的作品,IS要优秀的多,如《埃罗芒阿老师》在8、9、10集很明显就犯了这个错误,剧情新鲜度不足导致不少观众的热情相对消退了很多。

一直到第11集伏见司亲手做剧本,引入了新角色和新剧情,后两集的评价才再次上升。



当然,IS的销量之所以上升还有其他的原因,比如当年的对手相对较少,同类型作品还相对较少,IS赶上了一个好时代。

而这种巧合外加8BIT强大的功力将Infinite Stratos直接推到了高达3.68万的销量和超过100万本小说销量,在整个日本动画历史上超过这部作品只有37部!

如果这都不能算成功,那我还真不知道什么样的作品才能算得上成功……



但这种模式究竟可不可以复制呢?

8BIT告诉你,当然没问题!

今年7月有一部作品叫做《骑士&魔法》,相对于其他作品,这部作品的原作也并没有出色到哪里去,在我们看来,这只不过是一部老套的龙傲天穿越种田流。

但在8BIT这种套路下,一系列出色元素(伪娘+机战+种田流+机战)的结合+大牌CV的出色演出+恰到好处的节奏点+出色的机战设计。

让这部番也算得上是“绝对成功”了。



虽然这部番销量只有3500左右,但要知道即使是当季的《来自深渊》也只有5000+,并且在动画播出以后,一个月之内小说就卖出了40万本以上,到现在为止,这部小说已经卖出了超过120万册,成为日本轻小说界又一个百万级作品。

即使是在中国的B站里,这部作品的集均播放也已经接近了两百万,完全算得上一部相当强悍的作品,在2017年7月的作品里,他在第六位,这个成绩不算差。

“Sorry,成功,真的是可以复制的。”



不管怎么黑《IS》也好,怎么黑《骑士&魔法》也好,在商业化的社会里,成功或许是唯一的需求,而对于任何动画公司来说,8BIT真的是一个神奇的对手。

“虽然我们或许做不出好作品,但我们真的可以赚钱。”

而在这个世界里,有钱或许真的是可以为所欲为的。


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